这么多年混迹PC界的法老控居然只做过一款成人游戏
注1:经过多次考虑,本篇文章增加了一些首次发布后发售的游戏的列表
注2:我已经搜集了所有能搜集到的资料,但可能还会有遗漏,在此只能尽力而为了。
注3:本篇尤其是后期可能会有些微剧透,请知悉。
之前搞了一堆日系电脑,发现翻来覆去各大机种的“名作”,10个里面得有九个是“法老控”的,这些日子脑子里突然冒出一个想法:何不总结一篇“法老控游戏年表呢”。
于是随便从日本网站、wiki上搜集了一些资料,研究了下Falcom这公司到底折腾了多少游戏,又是什么时候终于离开了PC领域的,最终变成了这一篇“又臭又长”的文章。
黎明期:乱七八糟的游戏尝试(1981-1984)
首先介绍的是Falcom建社(1981)至发展期(1984)前的早期探索期的作品。当然Falcom刚开始是个卖苹果电脑的,称为电脑地带立川( コンピューターランド立川 ),从建社次年才开始做游戏,这点历史就不细说了。 这些作品十分古老了,不少在日本本土都已经列入文物级别的收藏,而且大多数游戏到今日已经没什么可玩性,因此大部分“Falcom”粉丝除非非常狂热才会刻意去收藏,该阶段的游戏大部分都已被日本的游戏保存协会(ゲーム保存協会)收录(该协会的顾问之一就是Falcom的创社功臣之一木屋善夫)。
《银河战争 1》( ギャラクティックウォーズ 1)

- 年份:1982年
- 平台:FP-1100(卡西欧) PC-8801 PC-9801(NEC)
Falcom的处女作,也是木屋善夫的处女作,太空策略游戏, 从宣传内容来看,是“银河系联邦军”在M23星系上大战的游戏,由于Falcom的几个元老都是《星球大战》的粉丝,从这点看,这就是一个蹭《星球大战》热度的游戏 ,在游戏中法老控简写自己是“NFC”。
这个游戏虽然实体是稀有货了,不过镜像早已经被dump出来,但因为游戏的提示信息太过简单还都是瞎眼大小的片假名,就算我看了网上的游戏指南,还是没能玩明白。

由于是法老控第一部作品,目前已被“游戏保存协会”永久保存,但是就连游戏保存协会都没有找到当初发售的商品版,收藏的版本也只是木屋善夫作为顾问,通过回忆按照当年的包装做的复制品。

当然,二手市场也有当年卖出去的软盘(裸盘),但是标价高达45万日元,成交价50万日元(BEEP秋叶原店售出价),一般人是根本承受不住这样恐怖的价格。

《超级四人麻将》 (スーパー四人麻雀)

- 年份:1983年
- 平台:X1(夏普)
似乎那个年代的PC游戏厂商都喜欢做棋牌类游戏来赚钱,没想到法老控第二个游戏也是麻将这种玩意,目前我没找到游戏界面的截图,网上也没有dump信息,不过该游戏目前也已被游戏保存协会收录。

《怪鸟之地》 (バードランド)

- 年份:1983年
- 平台:PC-8001 (NEC)
极其少见的法老控给PC8001(注意,不是PC-88)制作的游戏, 该机种是PC-88之前的NEC计算机,由于非常古老,很多玩家都对此机器不甚了解。游戏内容类似太空侵略者,用激光打怪鸟 ,当然由于机种的原因,这游戏的稀有程度甚至超越了《银河战争》。

该游戏目前也已被游戏保存协会收录。

《电脑高尔夫》 (コンピュータ ザ ゴルフ)

- 年份:1983年
- 平台:PC-8801(NEC)FM-7/8 (富士通)
高尔夫模拟游戏,和当时期FC上的一些高尔夫游戏差不多。

《恐怖大宅》 ( ホラーハウス )

- 年份:1983年
- 平台:PC-8801(NEC)
这是Flacom第一次制作AVG游戏,此游戏是恐怖冒险游戏,也算Falcom早期游戏中评价较高的游戏之一。
只不过这些怪物在今天看,已经不是可怕而是搞笑了……

由于这款游戏还是早期AVG游戏的那种风格:采用输入指令的方式进行游戏,而且为了节省游戏容量,采用的还是全片假名文本,所以十分的让现代玩家难以适应。还是那句话,Falcom创业期的游戏全部价格不菲,时至今日,也就是收藏价值大于可玩价值了。
《宇宙战士2》 (コスモファイターII)

- 年份:1983年
- 平台:X1(夏普)
这部作品设定上是《银河战争1》的续作,画面改为了第一人称视角射击,但是事实上和《银河战争1》联系不大。

超级星相学汉字版(スーパーホロスコープ漢字版)

- 年份:1983年
- 平台:PC-8801(NEC)FM-77 (富士通)
该游戏(或者是软件)是一款占星学占卜软件,其实就是星座占卜系列的东西而已,当然,这东西娱乐性大于可玩性。

女大学生私生活(女子大生プライベート)

- 年份:1983年
- 平台:PC-8801 PC-9801(NEC)FM-77 (富士通)X1(夏普)
整个Falcom历史上唯一一款成人向游戏,在日本的计算机游戏市场充斥成人游戏的时代,Falcom这种只有这么一款“黑历史”的厂商实在是少见。当然,这款游戏也是当年Falcom跨平台最多的游戏,只不过游戏内容就是单纯的拼图游戏——法老控早在40多年前就已经搞出现在steam的“小黄油”玩的套路了。

SSGN潜艇特攻作战(SSGN潜航特攻作戦)

- 年份:1983年
- 平台:FM-7/8 (富士通)
一款模拟潜艇作战指令的游戏,颇有现在育碧《猎杀潜航》的影子,在那个年代做成这样已经是非常惊艳了。

全景岛(ぱのらま島)

- 年份:1983年
- 平台:PC-8801(NEC)
Falcom的第一个RPG作品,也是木屋善夫首次制作RPG游戏。自此Falcom脱离了只制作小体量游戏的时代,正式进军RPG制作,这部作品主打的是“一图了然”的RPG冒险,整座岛的地图一览无余,所以才叫做《全景岛》,该游戏已经有很多后来《屠龙之刃》系RPG的影子了。
狂气之馆(狂気の館)

- 年份:1983年
- 平台:PC-8801(NEC)
游戏内标题全称为“恐怖大宅part2 狂气之馆”,为《恐怖大宅》的续作,内容与《恐怖大宅》差不多。

怪物之屋( モンスターハウス )

- 年份:1984年
- 平台:MZ-2200(夏普)
又是一个极小众平台的游戏,MZ系列电脑是夏普早于X1出品的计算机,画面采用的是绿色显像管构造,十分的简陋,本作又是标准的指令输入型AVG,只能说这年头Falcom还在探索期,什么计算机的软件都敢做。

恶魔指环(デーモンズリング)

- 年份:1984年
- 平台:PC-8801(NEC)FM-77(富士通)
Falcom官方称本作为“欧洲绘画风格电子冒险小说”,主打的是利用PC88和FM-77的机能,达到高动态画面切换,但是本质仍然是指令输入型AVG。反正Falcom当时总爱搞一些奇怪的游戏类型称号,也算是一种噱头吧。

北方的威胁(北の脅威)

- 年份:1984年
- 平台:PC-6600(NEC)
又是极稀少平台的版本,也是Falcom这么多年唯一涉及现实局势的游戏,主要是推演北海道方面与苏联对峙的战略游戏,也反映了当时日本方面的社会心态。当然之后Falcom就没再做过类似的游戏。

逃离异次元(異次元からの脱出)

- 年份:1984年
- 平台:FM-7(富士通)
Falcom在黎明期制作的最后一款独立IP游戏,也标志着Falcom的黎明探索期结束,开始制作比较复杂的游戏了,这个作品依然是解谜指令型AVG。

发展期:阿兹特克系列(1984-1985)
时间进入到1984年,Falcom在之前的作品大多数是一些奇奇怪怪的老平台游戏,从此年开始,Falcom开始研发更为复杂的游戏,平台也开始锁定在PC-88、X1、FM7这几个用户群比较大的计算机种类。其中第一个系列就是伊苏之父橋本昌哉的早期作品“阿兹特克”(アステカ)系列,当然,该系列虽然也是Falcom第一次制作系列作品, 不过却因为AVG游戏在PC领域太过泛滥,反响平平而没有坚持下去,仅用了两年,制作了两作就再无下文了。
阿兹特克(アステカ)

- 年份:1984年-1985年
- 平台:PC-8801 PC-9801(NEC)FM-7(富士通)X1(夏普)
- 复刻平台:EGG(PC88模拟器版)
Falcom官方称本作为“欧洲绘画风格电子冒险小说 第二弹”,本质上它是《恶魔指环》的系统上的续作,但是实际上与《恶魔指环》没有什么联系,是一款关于阿兹特克神话的悬疑电子小说,本作仍然是简单的指令输入型AVG。

该游戏也已被Projcet EGG制作成官方模拟器版本,想要尝试一下的可以玩玩这个版本。
太阳神殿 阿兹特克II( 太陽の神殿 アステカII )

- 年份:1986年-1987年
- 初版:PC-8801 PC-9801(NEC)FM-7(富士通)X1(夏普) FC MSX2
- 复刻:Windows(游戏回忆系列,1998),SS(Falcom经典合集2,1998 )EGG(PC88模拟器版),X68000(古早收藏系列 2022)
“阿兹特克”系列的第二作,与第一作内容差不多,但是更加精美且改为了指针输入型解谜游戏,由于前作需要敲入指令才可以游戏相比本作的游玩难度大大降低,因此大多数对《阿兹特克》系列的介绍中,也都着重于介绍本作。

除了PC-88等几个日系计算机平台,本作还登陆了MSX2,MSX2版需要汉字ROM卡才可以游玩。另外从本作之前的《屠龙之刃》开始,Falcom委托其他企业开始在家用机上推出游戏了,本作也登录了FC家用机平台,当然,FC版的画面要弱一些,不过基本内容差不多。

当然,FC(NES)版是《太阳神殿》唯一发行欧美版的版本,欧美版译为《坟墓与宝藏》( Tombs & Treasure ),由 Infocom 代理发行。

同时,在1998年该作也复刻到了Windows平台和SS平台,其中SS平台与《伊苏2》一起收录在《Falcom经典合集2》中。


与初代一样,本作最原始的PC88版也已被Projcet EGG制作成官方模拟器版本,想要尝试一下的可以玩玩这个版本。
而最后发售的,则是BEEP这个复古店的执念——当时的古早Falcom游戏大多数没有登录X68000平台,于是BEEP决定把这个日本当今热门的“贵族”复古计算机上的游戏完美化,在2021年移植了PC-88版的《伊苏1+2》(本游戏在后篇详细讲解),又在2022年2月将古早三作——《太阳神殿》、《屠龙之刃》、《罗曼西亚》这三个作品移植到了X68000上,以《Falcom古早收藏》( Falcom Early Collection For X68000)为名制作。

游戏再现了当年的说明书等构造,而且可以安装到X68000的硬盘。

但是这类复古游戏基本都是通信贩卖,所以只有狂热玩家才会乐意去购买,不过最近BEEP经常与Falcom合作进行老游戏的重新发行(关于《伊苏》的部分将在下篇详细说明),所以以后这类“新X68000游戏”恐怕会越来越多。
传说诞生:屠龙之刃系列(1984-1995)
在阿兹特克系列制作的同期,Falcom的加藤正幸、木屋善夫等人从早期的Apple II等苹果电脑上简单的冒险游戏中找到了启发,开始找准了方向,专攻制作即时RPG游戏,《屠龙之刃》(ドラゴンスレイヤー)系列自此诞生,并成为了整个Falcom最复杂的一个作品系列,该系列后来逐渐发展出《仙那度》(Xanadu)系列,《英雄传说》(The Legend of Heros)系列以及轨迹系列(軌跡シリーズ)。
目前对“屠龙之刃”系列正式结束(不含延续下去的支线)的年份有两种说法:一种是把1991年的系列在PC-98系计算机上的最后一部作品《蒙纳克皇族》(ロードモナーク)作为最后一作,另一种也是最普遍的一种,是把1995年木屋善夫参与制作的最后一作即时战斗RPG《风之传说 仙那度II》(風の伝説ザナドゥII)作为《屠龙之刃》系列最后一作(但是《仙那度》系列之后还在继续发行新作且仍然带有《屠龙之刃》标签)。不过这里为了防止过于复杂,只提及《仙那度》和《英雄传说》系列中算作《屠龙之刃》系列的作品。这两个比较复杂的分支系列的其它作品放在之后单讲。
屠龙之刃( ドラゴンスレイヤー )

- 年份:1984年-1990年
- 初版:PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、FM-TOWNS、X1、MSX、Super Cassette Vision、GB
- 复刻:SS(Falcom经典合集,1997 )EGG(PC88模拟器版,2012),X68000(古早收藏系列 2022)
Falcom对本作的宣传为“史无前例的麻药一般的爽快游戏”( 前代未聞麻薬的爽快遊戯 ),木屋善夫检讨了《全景岛》因为画面内容太多,系统过于复杂而并未获得好评的事实,之后决定对之前RPG的复杂系统进行简化,游戏内容简化到就成了走迷宫和实时战斗,游戏的故事也简单到“无名勇士手持屠龙之刃斩杀恶龙”。但是这么做也有一个缺点:如果没有书面指引,玩家很容易不知道做什么。

《屠龙之刃》作为《屠龙之刃》系列的第一作,在Falcom的宣传里被追认为《英雄传说》和《轨迹》系家族的原点,享有很高的待遇(在玩家群中甚至有人戏称《闪之轨迹》是《屠龙之刃21》),该系列也从一开始就几乎登陆了当时所有的日式计算机平台,PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、FM-TOWNS、X1,主流计算机一个不落,甚至还有通过史克威尔和Epoch代理,在MSX和极其少见的游戏机Super Cassette Vision推出了对应版本,MSX更是推出了磁带版和卡带版两个版本。在1990年又再度移植到GB,目前国内的攻略视频多以GB版做攻略。1992年更是推出了一个外传《沉睡的王冠》。


在1997年,经过精细化,《屠龙之刃》与《伊苏》和《仙那度》一起收录在了《Falcom经典合集》中。

2002年起至今,《屠龙之刃》在年表系列内的所有游戏都被Project EGG官方模拟器化,并且2012还发行了实体的《屠龙之刃 编年史》,其中除了EGG版游戏本体的安装光盘之外,还完全复刻了原版的封面、说明书,插画卡牌等,极具收藏价值。

同样,在2022年 该作被BEEP移植到X68000,收录于古早收藏系列
屠龙之刃II 仙那度( ザナドゥ )

- 年份:1985年-1987年
- 初版:PC-8001、PC-8801、PC-9801、FM-7、MSX2、MSX
- 复刻:FC(Fa仙那度 1987)、PC-9821(复苏仙那度,1995 )DOS(雷诺尼都纪事 1996),Windows(游戏记忆系列 1998)SS(Falcom经典合集,1998),EGG(PC88模拟器版,2002)
由于DOS版有台版中文版,再加上实际上在中国大陆第一部发行的是后来的作品Xanadu NEXT。所以该系列实际上有多个译名:以DOS版译名为准的“雷诺尼都记事”,以第三、第四作为准的“风之传说”,或者以NEXT的国行译名为准的“迷城的国度”,不过此处作为《屠龙之刃》系列第二作,我还是用直接的译名“仙那度”(Xanadu的语源其实是英语圈对元朝的“ 元上都 ”的神化的称呼,又译为“桃源乡”)。
“仙那度”是整个“屠龙之刃”的分支系列里除《英雄传说/轨迹》系列之外唯一坚持了接近20年乃至30年以上仍有新作的分支之一,所以到时候会单独拿出来讲其续作,这里主要只介绍作为《屠龙之刃》系列第二作的初代作品。
《仙那度》依然是“仙那度国度的勇者打倒了魔王”的简单王道剧情,但系统一改第一作《屠龙之刃》的俯视走迷宫,改为了横版卷轴迷宫,而且采用了Roguelike的方式,地图具有随机化的成分,因此每次游玩都有新的体验。
《仙那度》的版本较为复杂,主要的初始版本系列为基于PC-88的版本,大多数计算机平台都是基于这个版本。

而该版本上在MSX平台上还推出了两个版本,第一个版本是软盘版的MSX2版,只支持MSX2及之后机种,该版本画质类似PC-88版,而之后又“逆移植”制作了一个MSX卡带版,该版本大幅度弱化了画质,不过初代的MSX机型也可以玩。

同样,在1985年,在PC-9800系列主机上推出了基于PC-88版制作的《仙那度》,而在1995年,在PC-98系列后期机种上推出了画面更精细的《复兴仙那度》( リバイバルザナドゥ ),这两个版本虽然同为PC-98版,但是本质上一个是原版,一个是重制版。


另外,《复兴仙那度》曾被台湾天堂鸟移植到了普通IBM PC的DOS上,译名为《雷諾尼都紀事》,也是天堂鸟除《英雄传说》系列之外制作的Falcom游戏之一,由于天堂鸟时期的市场还是比较混乱的,目前这个版本的游戏算是存世稀少的游戏,带盒的更是稀少。

在家用机方面,基于原版的移植版本是SS的《Falcom经典合集》,与《伊苏》、《屠龙之刃》一同收录,不再赘述。
但另一方面,家用机还有一个非常特殊的版本:《Fa仙那度》( ファザナドゥ),这是哈德森移植到FC上的作品,并发布了欧美NES版。


但是这个版本由于授权上的一些问题,删除了很多元素并且连游戏的剧情设定都改了,由于经过了大幅度改动,《Fa仙那度》本质变成了一款新的游戏。

而且由于之后与哈德森决裂等各种原因,该版本几乎被Falcom当作黑历史一样看待,从来都避之不谈(《Falcom学园》漫画中也有表现)。
复刻方面,Windows上和《阿兹特克》一样,1998年发布了《游戏记忆》系列复刻作品,除此之外EGG也发布了PC88模拟器版。

屠龙之刃二世 罗曼西亚(Dragon Slayer Jr. ロマンシア)

- 年份:1985年-1987年
- 初版:PC-8801、PC-9801、MSX2、MSX、FC
- 复刻:Windows(游戏记忆系列 1999),EGG(PC88、MSX模拟器版,2001、2006、2007),X68000(古早收藏系列 2022)
本作的正式名称为《屠龙之刃二世 罗曼西亚》,仍然是横向卷轴设计,剧情为王子范弗雷迪在30分钟内救出塞丽娜公主(有种《波斯王子》的感觉),不过由于该作在后期鬼畜一般的难度,至今仍然被老玩家不停吐槽。本作开始falcom基本告别老一代计算机,主力MSX和PC-88/98平台了。

同样MSX上《罗曼西亚》也有两个版本:仅对应MSX2的软盘版为基于PC-88版制作,对应MSX的卡带版则画面弱化一些,后来这个版本也被稍微加强移植到了FC。


而复刻方面,该作1999年同样复刻了windows《游戏记忆》系列版本。

Windows版明显画质好很多(这不废话吗),除此之外EGG也发布了PC88和MSX版两个模拟器版。

同样,在2022年 该作被BEEP移植到X68000,收录于古早收藏系列。
屠龙之刃4 屠龙家族(ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー)

- 年份:1987年
- 初版:MSX2、MSX、FC
- 复刻:EGG(MSX2、MSX模拟器版,2006、2013),日本本土手机(Yahoo EzWEB i-mode 2008年) NS/PS4/XBOX/STEAM(南梦宫合集,海外版,2020)
“屠龙之刃”系列里最特殊的一个版本,首先他讲的是沃曾( Worzen )家族从小到大一家四口去屠龙,父母兄妹能力各不相同,全家齐上阵这点在当时是很少见的题材。其次如果把MSX系列不当成“计算机”而是当成8位游戏机来说的话,这是Falcom第一个只针对家用机推出的游戏,该系列首先在MSX2上推出了一个卡带版游戏,这个版本用的是2Mbit的卡带

而后同期也在FC上发行(由南梦宫发行),并且还在欧美方面以《 Legacy of the Wizard 》为名推出了海外版(该版本由 Brøderbund 发行)

之后,针对MSX初代机种,还推出了一个“弱化版”卡带版,这个版本画质发色数都差一点。


然后,该系列就没在任何其他平台复刻过了,仅2006年被EGG收录了MSX2模拟版,2008年移植到日本本土手机上,然后2018年MSX版也被EGG收录,之后就再也没有任何复刻。
直到2020年,南梦宫由于是FC版的发行商,于是在海外版《NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.2》收录了欧美NES版,而且用的是日版的封面(因为只有日版FC版是南梦宫代理的),不过日版的《南梦宫合集》反而并未收录该游戏,所以比较奇怪,该版本是否是当初的NES版还是拿FC版重新翻译的尚不得知。

七星魔法使/魔域传说( ソーサリアン )

- 年份:1987年-1992
- 初版:PC-88 PC-98 X1 MD DOS(雪乐山制作) MSX2 PC-E
- 复刻:PC-8801 VA( SORCERIAN SYSTEM系列 1988) Windows(魔域传说 永恒之书 1997) DC(七星魔法使 2000)Windows(七星魔法使 2000)日本本土手机(i-mode V-mode ezweb 2003-2006) Wii(MD版VC 2008) EGG(PC88完全版 2010) iOS(2012)EGG(X1版移植 2014) NS(i-mode版移植,2021)MD-MINI2(MD版,2022)
《七星魔法使》本来的英文名字“SORCERIAN ”其实是“巫术”的意思,而中文译名《魔域传说》和《七星魔法使》本身都是两岸中文化过程中产生的再创作译名,但是SORCERIAN译为《巫术》的话,又容易与另一款称为《巫术》( Wizardry )的游戏系列混淆,所以还是叫《七星魔法使》这个不算太贴切的名字了
本作再度回到了日式PC平台,在PC-88上推出了两个版本,一个是针对早期PC-8801 MKII之后机种可以使用的初版,另一个是PC-8801 VA之后机种的版本。
不过实际上,《七星魔法使》其实是一类游戏系统的名称,游戏仅是提供了一个基本的游戏系统框架,而场景,素材和剧本都可以改变,所以叫《七星魔法使》反而不太贴切,相反叫《七星魔法使系统》(SORCERIAN SYSTEM)更恰当, 相当于“电子跑团” 。 游戏主打的是“世代更替系统 ”,玩家可以建立10个角色,这些角色会变老,各种特征、能力会传承给下一代,玩家可以让这些人物不断换代,参与到更多的剧本。
所以,PC-8801 VA之后机种的版本其实是一个带有剧本扩展包的版本,在原版“master包”发布后,又共发行了3个剧本扩展包,分别是“超级复仇版”、“战国七星魔法使”、“金字塔七星魔法使”,插入原版游戏程序盘之后,再插入不同的剧本扩展包可以选择新的剧本。当然,除了提供新的冒险剧本之外,游戏的基本框架全部都是基于《七星魔法使》的系统。



当然和《仙那度》一样,《七星魔法使》也有IBM PC的版本,不过并不是亚洲这边移植,而是由雪乐山移植的,先发行了美版,该版本只有初始剧本,并且还于1990年“逆输入”回日本。

游戏之后发行了MD版,为10个原创新剧本,2022年的MD mini2也收录了这个版本。而PC-E版则是PC-88版的15个master剧本的加强重制。

《七星魔法使》可能是华语玩家接触的Falcom游戏里比较早的,尤其是中国大陆更是最久远的一作(《仙那度》没有在大陆发行),首先1997年,Falcom发行了《七星魔法使 永恒》(ソーサリアン Forever )又是一款启用了新剧本的作品,游戏自带5个全新的剧本,该作被欢乐盒代理发行了繁体中文版,译名为《魔域傳說 永恆之書》。

之后,在世嘉DC上,由维克多发行了《魔域传说 七星的魔法使徒》,该版本提供了13个剧本,画面变为了3D画面。


之后Falcom又在同年在Windows上制作了《七星魔法使/魔域传说 orginal》,该版本复刻了最早原版的15个新剧本,同时附带了《永恒》的5个剧本,而且《七星魔法使/魔域传说 orginal》被新天地互动多媒体引进至中国大陆,但新天地却直接用DC版本的副标题《七星魔法使》作为游戏的名字,导致该游戏在大陆反而一直被称作《七星魔法使》这个不太准确的名字。

之后该系列就仅在手机平台进行了一些复刻移植,每个版本基本都是基础系统一样,剧本不一样,以及EGG的模拟器版本,之后还发行了ios版,不过在NS上则是直接移植了日本本土手机平台“G-MODE Archives”版本。

屠龙之刃 英雄传说(ドラゴンスレイヤー英雄伝説)

- 年份:1989-1994
- 初版:PC-88 PC-98 X68000 FM-TOWNS MD(世嘉FALCOM制作) SFC(EPCOH制作) DOS(中文 韩文版) MSX2 PC-E
- 复刻:Windows(新·英雄传说 1997) PS(英雄传说1&2 1998) SS(英雄传说1&2 1998)EGG(PC-88 PC-98模拟版)
终于到了国内法老控玩家最知名的系列的开端,《英雄传说》作为《屠龙之刃》的第六部作品,并没有完全保留实时战斗,而是模仿了《勇者斗恶龙》等游戏采用了回合制战斗,所以他反而从元素上独立于《屠龙之刃》,最终确立为一个新的系列:《英雄传说》/《轨迹》系列,当然这里只介绍作为《屠龙之刃6》的第一作,剩余的作品之后再说。
《英雄传说》的剧情十分简单:伊思鲁哈萨大陆上被篡国的王子塞利欧斯一路和反抗军一起复国并发现了一切都是之后的“恶龙神”的阴谋,最终斩杀了恶龙神,拯救了整个伊思鲁哈萨,根本上仍然是“屠龙记”,也因此《英雄传说》在国内经常被称为“王子复国记”。当然,这也是《英雄传说》系列第一期:伊思鲁哈萨篇的开端。

英雄传说由于动态画面比较少,在当时的PC-88上达到了令人惊艳的效果,PC98更是漂亮。

1989年推出了PC-88版《英雄传说》后,次年就在PC-98和FM-TOWNS等多个32位计算机平台制作的新版本,画面更加精细。同时也发行了MSX2版(当然MSX2版比较简陋一些)。

而PC-98版本也在1994年被移植为IBM PC用DOS版,不过DOS版采用了全CD音轨并删除了MIDI音乐,中文版由天堂鸟翻译,翻译水平非常差,错译、乱译很多。韩文版则是由三星发行代理。


而1991年,仰赖于PC-E的CD技术,由HUDSON在PC-E上发行了第一个CD版本。这个版本是一个十分特殊的版本,画面精美,有过场动画和几乎全语音。


然后1992年,基于PC-98的版本移植到了SFC上。总体变动不大。

1994年,当时的世嘉想要扩大计算机产业,于是和Falcom成立了世嘉Falcom这个短命的合资公司,《英雄传说》MD版即为该公司发行的游戏之一,MD版画面也是基于PC-98版本,并修改了部分UI

之后,各种原版《英雄传说》基本就已经发售完毕了,不过就在MD版发售后不到3年,1997年Falcom在Windows 95上复刻了《新·英雄传说》,但是很遗憾的是之后Falcom跳过了《英雄传说2》直接复刻了《英雄传说》3和4,导致很多没有旧计算机的玩家无缘《英雄传说2》。同样,该版本由协和公司发售了繁体中文版,简体中文版则根据网友的发掘,应为大众软件(晶合互动)在《大众软件CD》中发行。

而最后一个版本是PS/SS双平台的《英雄传说1&2》,是由GMF制作的合集,但该版本并未像PC-E一样加语音,仅仅是加强画质而已。

蒙纳克皇族/领国大战略(ロードモナーク)

- 年份:1991
- 初版:PC-98 FM-TOWNS MD(蒙纳克皇族 全面战斗传说 世嘉FALCOM制作) SFC(EPCOH制作)
- 复刻: Windows(蒙纳克皇族Original 1996、蒙纳克皇族First 1997、 蒙纳克皇族Pro 1997、蒙纳克皇族First α 1997、蒙纳克皇族online 1997、蒙纳克蒙纳克 1998)EGG(PC-98模拟版)PS(蒙纳克皇族 新盖亚王国纪 1998)日本本土手机(携带版蒙纳克皇族 2004)Wii(MD版VC 2008)MD mini(2019)
《蒙纳克皇族》又译《领国大战略》,是Falcom建社10周年的纪念作品,本作再次更改了游戏模式,变成了战棋战略游戏,而且和《Famicom Wars》(任天堂大战)类似,该作没有什么剧情,纯是战棋游戏。

由于《风之传说 仙那度》是《仙那度》系列的第三部、第四部作品,而且只登陆PC-E平台,因此也有人以《蒙纳克皇族》作为PC系的《屠龙之刃》系列的完结篇(不过本处还是按照大众常见说法把《风之传说》算入《屠龙之刃》系列)。
由于战棋游戏需要更高的运算水平,《蒙纳克皇族》直接进军32位计算机,没有再发售PC88版,同时还发售了FM-TOWNS版,FMT版作出了一些系统上的改进,之后该版本又于当年逆输入回PC98,命名为《高级 蒙纳克皇族》( アドバンスド ロードモナーク )

1992年,SFC版发售,增加了一些新的领主设定。

1994年,当时内容最多的《蒙纳克皇族》:MD版《全面战斗传说》又由世嘉Falcom发行,MD版除了收录了之前版本的元素之外,还增加了剧情模式。之后发售的MD mini复刻机也收录了这部作品

至此原始版《蒙纳克皇族》已经全部发售完毕,1997年开始《蒙纳克皇族》被多次移植到Windows。

由于Windows平台版本过多,因此分为了不同的版本,大概如下:
- 蒙纳克皇族Original:基于FM-TWONS版移植的版本
- 蒙纳克皇族First:减少难易度的版本
- 蒙纳克皇族Pro:增加难易度的版本
- 蒙纳克皇族First α:与花王合作的版本
- 蒙纳克皇族online:可以联网对战的版本
而单独值得一提的是 1998发售的《蒙纳克蒙纳克》( モナークモナーク ),这个作品是完全新作,仿照《皇家骑士团》等作品改为了斜45度带有高度设定。


另外,经过考据,该游戏的OP从风格到作画上都与新海诚的风格类似,再加上新海诚是1998年入职Falcom,因此被判断为新海诚在Falcom的出道作品。
https://www.bilibili.com/video/BV1Vs41147NU
之后1998年同年还在PS上制作了《蒙纳克皇族 新盖亚王国纪》,不过这个版本和之前的《蒙纳克皇族》除了地图上的增加和新的剧本故事模式之外,没有太大改动。

至于之后的《大家的蒙纳克》、《携带版蒙纳克皇族》和EGG版,基本就是打包合集、手机合集和模拟器版本了,不再赘述。
风之传说 仙那度( 風の伝説ザナドゥ)

- 年份:1994
- 平台:PC-E
- 复刻:EGG(模拟版,2004)Wii(PC-E VC 2008)
该作实际上同时作为《仙那度》的第三作,但官方是以《屠龙之刃8》为名义制作的,继承了一部分《仙那度》的系统模式,但是从剧情上算是一部新的作品。主要剧情仍然是“屠龙”:1000年前,传说中的勇者艾涅阿斯在与邪龙达丹提斯的战斗中获胜,成为英雄王。作为其后裔,成为王都伊什塔尔的百骑长的亚里欧斯(和《零碧轨迹》的风之剑圣同名),与忠臣无敌将军达莫斯一起挑战率领西边境麦克里亚怪物的卡赛尔……

同时,该游戏也是Falcom完全进军家用机的第一作,游戏首发在PC-E平台并且完全脱离PC平台存在,该作仅在2004及2008年发售过模拟器版本,但是此时Falcom并未完全脱离PC业务转向家用机。
同样,该作发售后不久,续作就被提上了日程。
风之传说 仙那度2( 風の伝説ザナドゥII)

- 年份:1995
- 平台:PC-E
- 复刻:EGG(模拟版,2004)Wii(PC-E VC 2008)
该作普遍被认为是《屠龙之刃9》,但是该作还未发售,作为总指挥的木屋善夫就离开了Falcom,该作成为他最后参与的作品,所以该作也被大众普遍认定为《屠龙之刃》系列最后的作品。
总体来讲,该作除了剧情上是《风之传说》的续作之外,与前作没有什么太大区别,因此不再赘述。
第一章结束语:黎明的过后是黑暗
限于篇幅,第一章主要讲的是Falcom从创社到第一张王牌“屠龙之刃”的发展史,但是随着木屋善夫的离职,这段“黄金期”也没能延续下去,Falcom在1995年左右进入了第一次青黄不接的时期,原本另一支柱的《伊苏》也在这时候陷入了危机,然而就在这段时间,Falcom创造了自己之后近30年最为依赖的一个品牌——这就是将在第二章里面主要介绍的两个品牌之一的“英雄传说-轨迹”,除此之外,还有至今仍然在“老树发新芽”的Xanadu系列。


