最近一直在玩《风暴崛起》(Tempest Rising)……

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也许…..有剧透

最近玩《风暴崛起》(Tempest Rising)越琢磨越有意思,但不得不说这游戏在国内的宣传完全就被自媒体带歪了——”红警精神续作?“甚至有的直接上来就”星际争霸精神续作“,不是我说你们都不做科普的吗,本家和红警分家都分不清还是不想分清赚眼球?还是红警在国内太烂大街了?就算是CNC,在国内可是正儿八经的引进了初代-3代(虽然初代和2代没有中文),1995年大软也是先CNC再红警,这刚几年就把本家忘得一干二净了?

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瞧瞧这标题……

不过虽然说《风暴崛起》是正儿八经的《命令与征服》本家的精神续作,当然人家也不是没考虑这种”红警粉“。基本是二者混合的感觉。阵营设定与玩法细节都充满”混合感“但是跳出了原有框架。DYN 风暴王朝这配色和设定乍一看”又是一个NOD/苏联“,但是实际上DYN基本是所有CNC Like游戏里最正常的一个红色阵营了,作为核战争后华约残余,DYN将辐射变异的风暴藤视作 “自己受难的补偿”,单位设计带着浓厚的冷战军工风格,和其他 CNC 系 “红色阵营” 的魔怔路线截然不同。而 GDF 和盟军/GDI比就是一群傻白甜,顶着北约的名号,却像群极客民兵,资源重心不是矿脉,而是 “情报”—— 这玩意儿能给无人机上伤害 buff、解锁瘫痪技能,末了直接给你来个无人机航母,直接把 RTS 玩成了信息战。

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DYN的这个副官显得干练也没那么”邪“

按理说,GDF顶着 “全球防御阵线” 的名号该财大气粗吧?结果阵营的印象就是——无人机、无人机、无人机,连可以架炮的“投石车”坦克看起来都弱得像纸。后来看剧情才发现,这伙人被霍桑阵营当枪使 —— 霍桑这个共济会色彩的组织早就知道风暴藤和背后的外星种族Veti(曾奴役人类)的存在,但是他们到底要干什么(利用风暴来达成人类进化?还是当Veti的狗)故事没讲完(估计以后会通过更新补完),自始至终GDF连高层都让霍桑渗透了个遍, 傻乎乎地帮人家清场,最后还把Veti给炸出来了,简直是 “正义牌坊下的工具人”,越看越觉得他们的 “伟光正” 透着股拧巴劲儿,而DYN这边的热血激进劲儿,主要还是来自新任将军阿历克斯的莽劲,而他背后的老前辈多摩威明显更多的察觉到危机,深知霍桑的存在更多选择了按兵不动,充当了”熄火“的角色,反而让 Dyn 那种 “被核平过所以风暴就是我应得的” 的疯批美学混合知根知底的老谋深算更有魅力了。

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这位其实也是个傻白甜,只不过是莽的那种

当然,这剧情现在还是很直上直下的,而且也太简单,目前游戏中霍桑阵营尚未开放,仅在剧情中作为隐藏势力存在,其具体设定和未来是否可玩仍不明确。而外星种族 Veti 虽在战役中短暂露面,但官方已确认将作为后续更新内容加入可玩阵营,预计会带来全新的科技树与战术体系。但现在看还是简单的”GDF和DYN打成一锅粥的时候Veti出来蹦跶了几下”的CNC3的翻版。

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CNC3的Scrin人还有几关战役可以玩,这个Veti现在连战役都没有

打一半战役摸透了DYN的机制后,最近为了显得自己不那么“RTS白痴”打了几场排位赛,深刻体会到这游戏的经济体系和战术博弈和CNC比是“有自己的想法”。匹配机制采用 Glicko-2 评分系统,起步分 1500,积分分为两个阵营独立排名,排行榜根据积分实时更新。当前天梯环境以亚洲玩家为主,匹配到的对手大多是红警和 CNC 老粉,所以基本两极分化——高层都是RA老炮霸占,底层基本都是RTS新手

用 Dyn 打排位时,经济压力贯穿全局。DYN用的是《尤里复仇》里尤里矿车的随走随采,GDF是传统的CNC矿车,而且不像红警那样矿车哗啦一倒几千到手。我这试了对战 GDF, 即便开了三个分矿,四个矿车全力运作,资源收入依然紧绷,根本不敢像红警那样无脑爆坦克。建造序列经常因为现金流不足卡手,得反复调整准则系统,平衡到底是“先保证资金链速度”还是“先提升单位存活率”,目前的战术多倾向于走“后勤“天赋树稳住经济构造,但大部分时间基本都在“厂等钱”,这时候如果对面比你顺手,或者比你开矿快,”以量取胜”基本就毫无还手之力,所以这点反而感觉不太像CNC/红警的”偏战略系”RTS,那样“钱足够你拉扯”,而有点像星际/魔兽等”偏运营系“RTS的情况:一开始开局补给线必须完全明晰,差一点就会导致一直处于”等钱来“状态,导致根本拉不起队伍,所以我这个”RTS白痴“在打排位的时候被虐惨了,而AI方面”困难“难度也有着排位选手的水平(居然还会中途转流派),所以光是对战我就处在恼火的状态——毕竟我是真的不太会玩”偏运营系“的RTS。

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但是如果对面也不太熟悉玩法,能够撑过小波骚扰,自己的经济线稳定了(比如后勤天赋点到最后一层”150点/5秒“自动产生资源”)憋得出风暴球,这个“球”的战略价值就凸显了。这个单位在现在的版本(现版本更便宜、更快、更耐打)简直成了排位赛的 “坦克杀手”。我用四个风暴球加上救援车续航,基本就能对抗对手的十辆坦克,看着那些铁疙瘩在球底下变成废铁, Dyn 的 “钢铁洪流” 其实是 “钢铁滚球”—— 直接开着压路球拆你家后院。对面显然低估了风暴球的压制力,坚持中后期继续用中档坦克海战术,结果主力部队被碾压后,剩下的建筑根本扛不住后续的补刀。风暴球的 “以少胜多” 打了个措手不及,所以说,只要能憋出一队风暴球那基本就是赢面大了。这时候如果还按红警思路玩,觉得 “中后期中等级坦克海堆数量就能赢”就要掂量一下了。

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球球大作战

不过风暴球也并非无解。只要前期憋得出足够的坦克,在对方还没成形的时候就开始打快攻,或者GDF直接转空军流,球就没有用武之地,不过我目前对GDF不熟,只见过GDF的战术有“MCV海展开堵门”、“哨兵(悍马车)快攻”、“猎人坦克海”、“和平卫士(直升机)海”等战术,反正就是基本都想方设法在“后勤天赋”没有成形的时候快攻对方——因为后期单位出了之后,对面翻盘资本就成批增加了,而且这游戏目前没有超级武器,基本没有说一发翻盘的资本,所以靠快马加鞭速出中低级单位在初期直接把对方打残远比攀科技重要。

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碰到个同为新手的,算是打赢了,但是我建的单位根本没有对面多

而200 人口的上限设定也遭老玩家质疑,但实际体验中,受限于严苛的经济系统,多数对局连 100 人口都难维持。所以你说他是玩CNC的”坦克海“框框A”“无脑推”,其实也不是,还是要有点星际/魔兽系RTS的思路,谋划一下的,但又没达到每个单位都要挨个拉战线的微操程度。

最后不得不提游戏配乐,你可以说这游戏缝了太多东西,但传奇作曲家 Frank Klepacki 的加盟,直接给游戏打上 “精神续作” 的印章。不用提别的,就这个就可以说“这就是CNC4”了。

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爷!这位真是爷!

所以说,目前的《风暴崛起》,给我的感觉是你说他继承了CNC,他又要有自己的特色避免落入换皮怪的思维,但是又没能达到“自立门户”的程度,不过在现在的环境——RTS萎缩,完全落在了魔兽争霸和星际争霸,然后被“简化”成MOBA类游戏,逐渐成了电竞的附庸。能有一款爽玩不累还复刻黄金RTS年代刺激感的游戏实在是难能可贵了——《风暴崛起》作为CNC精神续作,当然值得一玩。

最后,上商店链接

对了,好像我没放什么游戏截图……算了

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